Camouflage
Apr 22nd, 07:42 2008 by Chinobi
Wie wir wissen ist die Camouflage überlebensnotwendig zum Überleben für den Ninja.
Auf dieser Seite lernt man bestimmte Körperteile auf sehr kreative Art und Weise zu verstecken.
-> http://peniscamouflage.com/
ROFL
Mein Beitrag zum Thema Zoo:
Klick Me!!!
Mario Kart Meme
Apr 17th, 09:55 2008 by Chinobi
Eine kleine Umfrage, die ich auf Deviantart.com gefunden und sogleich ausgefüllt habe. ^-^y
Mario Kart Wii
Apr 16th, 09:26 2008 by Chinobi

Letzten Freitag hatte ich beim Briefkasten einen epischen Moment. Ich hielt Mario Kart Wii inkl. Wii Wheel in meinen Händen, es gehörte nun endlich mir. Ein breites Grinsen breitete sich langsam von unterhalb der Nase aus richtung Ohren. Ich hatte das Gefühl mein Gesicht war ertsarrt, erstarrt in einem Ausbruch der Freude und des Unglaubens, denn es war schon zwei Monate her, seit ich es vorbestellt hatte. Um nicht noch mehr wertvolle Zeit zu verschwenden oder wie ein sabbernder Trottel beim Briefkasten auszusehen, ging es auch schwupps in die Wohnung, wo ich meine verstaubte Wii aus den Schrank holte und sogleich anschloss.
Zuerst hatte ich meine Zweifel was das Wii Wheel betraff, die waren natürlich begründet, wenn man schon das Vergnügen hatte die grauenhafte Steurung der Minikarts in Marioparty 8 kennen zu lernen *shudder*. Zum Glück erwiesen sich diese dann als unbegründet. Ich finde das Wheel GENIAL!
Gameplay
Nun zu ein paar harten Fakten: Mario Kart Wii bietet 12 Startcharaktere, 3 Startkarts und 3 Startbikes. Zusätzlich kann man 14 Charaktere, je 9 zusätzliche Karts und Bikes freischalten. Das macht insgesamt 26 auswählbare Charaktere, 12 Karts und 12 Bikes.
Natürlich dürfen die Strecken auch nicht fehlen, in Mario Kart Wii gibt es 32 Strecken im Total, 16 davon sind komplett neu und 16 sind Remakes der vorgehenden Systemen: SNES, GCN, DS, N64, GBA. Sie sind wirklich sehr farbenfroh und niedlich gestaltet, da schlägt doch einem Nintendo-Fanboy wie mir das Herz gleich höher. Ziemlich beeindruckend finde ich auch die traditionelle Regenbogenstrasse, die ist augenkrebserregend bunt und epileptische Anfälle fördernd, sprich einfach fantastisch.
Da wir nun Charas und Strecken durch haben kommen jetzt die Spielmodi dran. Es gibt den Grand Prix (der darf natürlich nicht fehlen), Zeitfahren, Versus- und Battlemodus. Im Grand Prix fährt man gegen 11! CPU gesteuerte Fahrer, die einem das Fahrerleben zur Hölle machen. Im Zeitfahren versucht man mit 3 Pilzen auf einer Strecke eine möglichst gute Zeit zu erzielen, die Beste wird dann als Geist gespeichert, den man auch Freunden weitergeben kann, um anzugeben wie gut man gefahren ist. Im Versus können bis zu 3 zusätzliche Spieler um den Platz Eins rangeln. Und zu guter Letzt haben wir den Battlemodus in dem es gilt die Ballone des gegnerischen Teams mit Items abzuknallen oder mehr Münzen zu sammeln.
Mario Kart Wii bietet ausserdem die WiFi Funktion, mit dem man, alleine oder zu zweit, online gegen bis zu 12 Spieler aus aller Welt oder Freunden um die Wette rasen kann.
Fazit
Ein Must-Buy für jeden Wii Besitzer, es it extrem unterhaltsam, macht auch extrem süchtig und man kann eine Menge Freischalten. Es bietet mehrer Eingabemöglichkeiten, wie Wheel, Nunchuck, Gamecube Pad, etc. und viele Spielmodi inkl. WiFi Möglichkeit. Einige Sachen finde ich trotzdem Schade: Man kann leider nicht zu zweit Sachen freischalten, man kann nur max. zu zweit online gehen, die Computergegner scheinen ein unbegrenztes Arsenal an blauen Panzern (trifft den Fahrer auf Position 1 zu 99.99%) zu verfügen und meistens treffen diese immer in der dritten Rund kurz vor der Ziellinie und das ist verdammt nervig und ärgerlich, vorallem wenn man einen guten Rang erreichen möchte zum Features freischalten.
Disgaea - Afternoon of Darkness
Apr 11th, 20:26 2008 by Chinobi
Heute gibt es en Review eines der genialsten Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe: Disgaea für PS2 und PSP. (Vielleicht auch bald schon für Nintendo DS)

Story
Laharl, der Prinz der Unterwelt, erwacht aus seinem Schlummer durch seine Dienerin Etna, die ihn auf eine mehr oder weniger sanfte Art und Weise weckt. Er hatte ganze 2 Jahre geschlafen und während dieser Zeit war die Hölle los. König Krichevskoy, der Overlord (=Herrscher) der Unterwelt, war durch einen tragischen Unfall ums Leben gekommen (erstickt an seinem Lieblingssnack, einer schwarzen Brezel, welch Ironie) und die mächtigsten Dämonen der Unterwelt bekämpfen sich nun gegenseitig um den Titel des neuen Overlords. Prinz Laharl lässt dies als rechtmässiger Erbe natürlich nicht auf sich sitzen und zieht mit Etna los, um Ordnung in der Unterwelt zu schaffen.
Gameplay
Die Geschichte von Disgaea ist in verschiedenen Kapiteln unterteilt. Nachdem man eine gewisse Anzahl an Missionen erledigt hat, kommt dann auch schon das nächste Kapitel. Jeder Kapitelübergang ist sehr einfallsreich und witzig gestaltet, ihr werdet schon sehen was ich meine, wenn ihr am Ende des ersten Kapitles angelangt seid. Hehe. Die Storydialoge sind sehr schlicht gehalten, wer hier aufwändige Cutscenes à la Final Fantasy erwartet wird vergebens suchen.

Eine geistreiche Konversation.
Die eigene Burg dient als Basis, dort kann man sich auch mit Items eindecken und abspeichern bevor man in die Schlacht zieht. Das ist auch so ziemlich der einzige Ort, in dem man sich frei bewegen kann.
Um gegen Horden von Monstern bestehen zu können braucht es auch eine gut trainierte Armee. Es gibt eine sehr grosse Auswahl von Charakterklassen, sogar Monster kann man rekrutieren. Einige Charakterklassen muss man erst freischalten, aber es lohnt sich, denn jede Klasse hat so ihre Spezialitäten.

Holy Moly, es gibt sogar die Ninja Klasse! (unten, rechts vom Samurai)
Für die Rekrutierung kommt eines der genialsten und nervigsten Spielelemente zum Zuge: The Dark Assembly (auf dt.: Die Dunkle Versammlung). Hier kann man verschiedene Vorschläge bringen z.B. bessere Items in den Shops. Einige Vorschläge an die Versammlung bedürfen keiner Zustimmung, z.B. das Erstellen von Mitstreitern mit schlechtem Potenzial. Andere hingegen, wie z.B. das Freischalten eines neuen Gebietes, bedarf es der Zustimmung der Senatoren. Diese Bastarde sind natürlich nicht immer mit einem Vorschlag einverstanden, in diesem Falle kann man die Senatoren einfach mit Items, die man eh nicht mehr braucht, bestechen, bevor die Abstimmung beginnt. Falls die Mehrheit auch nach dem Bestechungsversuch nicht erlangt wird, hat man immer noch die Möglichkeit die Abstimmung durch “Erzwingen” zu gewinnen, sprich man killt einfach alle, die gegen den Vorschlag gestimmt haben…

Nice, der Vorschlag wurde angenommen, aber ich geh trotzdem Senatoren kloppen.
Ein cooles Feature ist die Item-World, indem man in das Item hineingeht und dort aufräumt (Monster verkloppt) verbessert sich das Item. Ein Item kann bis zu 100 Ebenen haben, je tiefer man geht desto besser wird der Gegenstand am Schluss. Achtung, die Monster werden dem entsprechend auch stärker, je tiefer man steigt.
Nun zum interessanten Teil des Spiels: der Kampf. Gekäpft wird auf einem Isometrischen Brett. Man kann bis zu 10 Kämpfer aufs Feld rufen, und wenn alle Hopps gehen ist das Spiel verloren, ein sehr simples Prinzip. Das Spiel ist rundenbasiert, bietet aber eine interessante Möglichkeit. Befehle, die man eingibt werden nicht sofort ausgeführt, sondern man kann selber bestimmen wann sie ausgelöst werden, einzig die Reihenfolge der Eingabe ist essentiell. So kann man z.B. mehreren Kämpfer ein Ziel angreiffen lassen und Combos erzielen, mag zwar asozial wirken, ist aber überebensnotwendig.
Auch die ganzen Spezialattacken sind sehr nett animiert. Bei Bedarf kann man sie aber abschalten.
Fazit
Ich kann das Spiel nur wärmsten empfehlen, die Musik ist Ohrwurmverdächtig, es gibt extrem viele Geheimnisse und Features zum Freischalten, sowie Multiple Endings. Ein kleine Warnung am Rande, es macht extrem süchtig, und verschlingt unmengen an Zeit, wer alles sehen will muss in der PS2 Version schon mind. 80h investieren (eher mehr), in der PSP Version weniger (ca. 60h), da es einen Bug gibt, der das Leveln extrem leicht macht. Das Wichtigste: Es gibt Ninjas im Spiel, allein deswegen muss man es spielen!
Bilderquelle: rpgamer.com
Buddha’s Delight
Apr 10th, 13:50 2008 by Chinobi
Die Gerechtigkeit hat gesiegt!
Apr 9th, 16:33 2008 by Chinobi
Whoa ich hab mein Grafiktablett bekommen
Heil dir Wacom Intous3 mit deinen zwei verschiedenen Stiften
Möge deine stylische A5 Wide Oberfläche von Schmutz verschont bleiben
und deine Stiftspitzen nicht allzu fest von mir abgenützt werden.
Amen.
Endlich kann ich meine Bilder für mein Kartenspiel erstellen. Yay.
Als Bonus gibts heute ein Chinobi Artwork
Demon Domain
Apr 8th, 09:38 2008 by Chinobi
Eine gute Nachricht Freunde!
Ab sofort ist dieser Blog über www.chinobi.ch erreichbar! (Bookmarkt mich ihr Bastarde muahaha!)
Gestern Nachmittag überkam mich die Idee, eine eigene Domain für Chinobi zu registrieren. Gesagt, getan und schwupps hatte ich chinobi.ch schon in der Hosentasche. Mann, was war ich stolz. Ich kam mir so richtig wie ein erfolgreicher Manager vor, ich habe etwas gekauft ohne zu überprfüfen, ob mein Vorhaben überhaupt technisch realisierbar ist.
Dank Christoph Sax, dem 1337-IT-Crack höchstpersönlich, konnte ich die Domäne schlussendlich mit unserem DNS-Server verknüpfen, den er eingerichtet hatte. Einige Stunden später war www.chinobi.ch auch schon erreichbar und ich habe mich wie ein kleines Kind über Gummibärchen gefreut.
An dieser Stelle nochmal ein grosses Dankeschön an Sax für die erforderlichen Kenntnisse und an Rich für die Inspiration! ![]()
Schneckenpost
Apr 7th, 10:23 2008 by Chinobi
Mein lang ersehntes Grafiktablett ist leider immer noch nicht gekommen, ich bin mal so frei und schiebe die Schuld der Lieferverzögerung beim Lieferanten und die Lahmheit der Post in die Schuhe. Die Post hat wiedereinmal ihre beschränkten Grenzen ihrer Logistik aufgezeigt. Mit all der Werbung die sie gemacht haben “Blablabla, auch das ist Logistik.” dürfte man schon mehr ewarten… Laut einer Statistik der Post kommen rund 5% der A-Post Pakete nicht am Folgetag an, wohlbemerkt, dass man keinen Anspruch auf Rückforderung seines Geldes für einen nicht erbrachten Dienstes, oder die dadurch entstandenen Folgekosten hat. Laut einer Statistik, die ich gemacht habe sind 25% der Postkunden zufrieden und 75% finden ich sehe asiatisch aus, soviel zur Aussagekraft selbst gemachter Statistiken.
Kommen wir doch zurück auf die Werbekampagne der Post zu sprechen. Wenn wir eine ihrer Publikationen etwas näher betrachten stellen wir folgendes fest:
- Die Post stellt Lieferungen gerne an einem beliebigen Ort ab, vorallem wenn er unbewacht ist.
- Anhand der origenellen und schicken gelben Streifen können wir folgendes über die Fahrer der Post sagen:
- a.) Sie sind sturzbetrunken.
- b.) Sie sind desorientiert und verwirrt.
- Ausserdem sagen mir die gelben Streifen, dass Postfahrer mit mind. mit Lichtgeschwindigkeit fahren müssen. Ich seh nirgends ein Fahrzeug resp. Fahrer in der Werbung. Der einzige Pluspunkt daher: sie sind “Die gelben Engel”, nein Moment, das ist der ADAC, ich meinte natürlich “Die gelben Ninjas”.
oder
Warum sonst würden sie ein Paket einfach irgendwo abstellen, ein paar Mal umkreisen und dann weiterfahren? (Manchmal kommen sie sogar aus der Luft und Fahren in Menschenmengen rein)
Ich hoffe sie beeilien sich, meine Unzufriedenheit bei der Post steigt proportional mit der Zeit, auf die ich mein Paket warte.
And now for something completely different:
Chinobi says:
Waiting sucks.
April April
Apr 1st, 11:56 2008 by Chinobi
Ein neuer Tag ein neuer Monat.
Ich habe beschlossen meinen Blog ab heute auf Hochdeutsch zu führen. Ich denke das ist leserfreundlicher und natürlich erhoffe ich mir auch ein paar Leser mehr. ![]()
(und weil ich mein Deutsch nicht verlernen möchte.) Nein das ist kein Witz, aber ein schlechter Zeitpunkt zum Ankündigungen machen, ich weiss. ^^
Sorry Blanche mein Grafiktablett wird vorraussichtlich erst am Freitag oder nächsten Montag ankommen (Sie hatten keine mehr an Lager, nooooes). >_<
Nun zur Premiere des ersten Chinobi Comic hehe:
Chinobi says:
I’m pregnant.




